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/ CD Fun House 10 / CD Fun House 10.0 (7015) (Wayzata Technology) (1995).iso / mac / PC / DOS / ARCADE / LADMN310 / LADDER3.OV7 < prev    next >
Text File  |  1994-08-01  |  8KB  |  196 lines

  1.  
  2.  
  3. #                         LADDER MAN III
  4.                      _______________________
  5.  
  6.  
  7. #                           OBJECTIVE
  8.  
  9.  The objective of Ladder Man is to collect all the yellow
  10.  light bulbs located in each room. Once collected, get Ladder Man
  11.  to the doorway to exit.
  12.  
  13.  
  14. #                          GAME PLAY
  15.  
  16.  Upon first playing the game, it is strongly suggested than you
  17.  run the Demo puzzle room first. This Demo will help you become
  18.  acquainted with the various objects you'll encounter.
  19.  
  20.  Choose a puzzle by pressing the <C>hoose Puzzle key. This will
  21.  bring up the Puzzle Menu from which you can select a room. The
  22.  different rooms tend to get harder as you go along, but you can
  23.  always skip a room and come back to it later if you get stuck.
  24.  
  25.  When the puzzle loads itself onto the board, Ladder Man will wave
  26.  his arms to let you know he's ready to begin. It is suggest that
  27.  you look over the game board first to get acquainted with the
  28.  elements that you'll have to overcome in order to solve the room.
  29.  
  30.  The doorway is gray when you begin and cannot be entered until you
  31.  have collected ALL the light bulbs. When Ladder Man has collected
  32.  all these bulbs, the door will turn pink and it will let him
  33.  escape the room if he can reach it.
  34.  
  35.  
  36. #                            OBJECTS
  37.  
  38.  Each room is filled with many different objects which you will have
  39.  to use to solve each puzzle. The following is a list of the objects
  40.  and their properties. (Remember: Run the Demo for a visual guide)
  41.  
  42.  Walls:      These are red and Ladder Man can climb on top of them,
  43.              but cannot move them.
  44.  
  45.  Balloons:   These can be pushed either up, left or right. They will
  46.              continue in the direction pushed until they either hit
  47.              another object or the side of the puzzle room. Ladder
  48.              Man can also climb on top of the balloons and push them
  49.              down one grid at a time.
  50.  
  51.  Water   :   Ladder Man never learned to swim, so he must avoid
  52.              falling into it at all costs.
  53.  
  54.  Ship    :   Sometimes there is a ship floating on the water that
  55.              can take Ladder Man across it. However, if there is
  56.              something blocking the path where Ladder Man will
  57.              get off on the other side, then the boat will sink
  58.              with Ladder Man in it. Remember he CAN'T SWIM!
  59.  
  60.  Lasers  :   These are very hazardous to Ladder Man. He must avoid
  61.              them by either blocking them with other objects or
  62.              reaching the special yellow laser switch which will
  63.              turn the lasers off.
  64.  
  65.  Switch  :   This switch will turn the lasers off if he can reach it.
  66.  
  67.  Light
  68.  Bulbs   :   Ladder Man MUST collect all the light bulbs located in
  69.              each room before he can exit out of the doorway.
  70.  
  71.  Door    :   This is what Ladder Man is trying to reach to exit out
  72.              of each room. It will be gray at first until he collects
  73.              all the light bulbs. It will then turn pink and allow him
  74.              to escape the room.
  75.  
  76.  Crates  :   These gray boxes can be pushed in any direction by Ladder
  77.              Man. He can position them to reach other levels too high
  78.              for his ladder.
  79.  
  80.  Teleport:   Sometimes there are two teleports located in a room. If
  81.              Ladder Man walks onto one of these, he will be transported
  82.              to the other one. He must step off the teleport and then
  83.              go back onto it to get back again (if he wants to).
  84.  
  85.  TNT     :   Many puzzles have TNT located at various places in the
  86.              room. He should try to get these because he can use them
  87.              to blast through walls.
  88.  
  89.  Gray
  90.  Walls   :   These look like regular walls except that they are not
  91.              red but gray. If Ladder Man walks over one, then once he
  92.              steps off of it, dangerous electric poles that rise from
  93.              out of the floor will prevent him from going back. He
  94.              cannot walk over these poles because like the lasers,
  95.              they are hazardous to his health.
  96.  
  97.  
  98.  
  99. #                             KEY ASSIGNMENTS
  100.  
  101.  The key assignments are located at the bottom of the screen at all
  102.  times:
  103.  
  104.  
  105.  <Arrow Keys>   :  Move Ladder Man up,down,left,right
  106.  
  107.  <Spacebar>     :  Raises the ladder.  The ladder has a maximum range
  108.                    of two grids.  He can use the ladder to climb and
  109.                    push objects up and to the side. He CANNOT use TNT
  110.                    while on a ladder to blast through a red wall.
  111.  
  112.  <T>nt          :  This will activate the TNT if Ladder Man has
  113.                    collected it. TNT can only be used to the left or
  114.                    to the right. It cannot be used to blast walls above
  115.                    or below him. TNT cannot be used on a ladder.  If
  116.                    there is only one wall to either his right or left,
  117.                    then the <T> button will automatically blast the
  118.                    only wall available to it. If there is a wall
  119.                    to both his left and right, then a special menu
  120.                    will come up to indicate which direction you want
  121.                    him to blast.
  122.  
  123.  
  124.  
  125. #                                MENU KEYS
  126.  
  127.        <C>hoose Puzzle   :   Select puzzle room to play
  128.  
  129.        <A>gain           :   Will restart the puzzle from the beginning
  130.                              if you get stuck. (You'll be using this
  131.                              key a lot!)
  132.  
  133.        <H>elp            :   Ladder Man Directions
  134.  
  135.        s<O>und           :   Toggle Sound  On/Off
  136.  
  137.        <S>oleau          :   Information on Soleau Software Games
  138.  
  139.        <?>Solutions      :   Solutions to the first 3 puzzles are
  140.                              provided in the Shareware version.
  141.  
  142.        <Q>uit            :   Quit Ladder Man
  143.  
  144.  
  145.  
  146. #                          SCORES / ATTEMPTS
  147.  
  148.  The Puzzle Menu will keep track of the number of attempts
  149.  on each room until it is solved. Once a room has been successfully
  150.  completed, the puzzle number will be marked as *SOLVED* and the
  151.  attempts will not be recorded anymore for that room.  (Note: if you
  152.  want to reset the score card, you can erase the Ladder3.scr file.)
  153.  
  154.  
  155.  
  156. #                             STRATEGIES
  157.  
  158.  As you play Ladder Man you will begin to develop your own strategies
  159.  to solve each of the puzzles. All the rooms can be solved in at least
  160.  one way, many have several ways. Here are some tips to help you
  161.  successfully master these rooms.
  162.  
  163.  1. Avoid pushing crates against walls unless you have to.
  164.  
  165.  2. Sometimes it is not to your advantage to grab a light bulb
  166.     in front or above you. You might use them to stop balloons in
  167.     strategic positions before you grab them.
  168.  
  169.  3. Notice that when you push a balloon (when not on a ladder), you
  170.     will not move forward into the space vacated by the balloon.
  171.     This in not true for the crates. When pushing a crate, Ladder
  172.     Man will move forward to where the crate used to be. If you
  173.     put up a ladder and then push the crate, Ladder Man will remain
  174.     in place while the crate is pushed.
  175.  
  176.  4. Just because there are objects like TNT in the room, does not
  177.     mean you must get to them.
  178.  
  179.  5. Don't overlook the obvious. Sometimes the most difficult puzzle
  180.     is much easier then it first appears!
  181.  
  182.  
  183. #                  * CONCLUSION / REGISTERED VERSION *
  184.  
  185. & This version of Soleau Software's Ladder Man III is distributed as
  186. & Shareware. There are 12 puzzle rooms available which should keep
  187. & you busy for many days. Please see the closing screen or the
  188. & Lad3_reg.doc file for details on the registered version featuring
  189. & 30 mind-bending puzzle rooms, with the solutions to ALL!
  190.  
  191. & Please support our work and register this game with us. Your
  192. & registrations allow us to continue producing logic strategy games
  193. & for the entire family to enjoy.
  194.  
  195. # CAN YOU SOLVE ALL THE ROOMS ?              ENJOY !!!!!!!!!!!!
  196.